Défiez les dieux. Survivez à leur colère.

Incarnez l'un des 18 chefs de guerre d'un monde brisé par ses propres dieux. Invoquez, déversez, faites tomber la Citadelle adverse - en 20 à 60 minutes, à 2-4 joueurs autour d'une table. L'app companion gratuite compte les points, vous décidez du reste.

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Comment ça marche ?

Trois étapes, une partie. Vos cartes et votre plateau physiques, l'app pour tout le reste.

  1. 1. Le terrain

    Plateau, deck, chef de guerre

    Posez le plateau 4x7. Choisissez votre chef de guerre parmi 18 - chacun avec son lore, ses 2 à 3 essences et son archétype de départ. L'app affiche vos PV, votre aura, vos ressources.

  2. 2. L'économie

    Aura, ressources, terrains

    Chaque tour, vos essences génèrent de l'aura - votre mana qui s'accumule. Vos terrains produisent or, émeraude, saphir. L'app calcule tout, vous décidez où investir.

  3. 3. La chute

    Colonnes, géographies, citadelle

    Colonnes A/B/C, 5 géographies superposées. Invoquez, déversez, convergez. Consumez le chef de guerre adverse en réduisant ses PV à 0 - ou faites tomber sa Citadelle avant le tour 25. Deux chemins vers la victoire, à vous de choisir le vôtre.

18 chefs de guerre. 18 façons de tomber.

Demi-dieux, rois déchus, traqueurs de divinités, vampires millénaires. Chacun avec sa propre tragédie et 2 à 3 essences qui dictent son style de combat.

Eliahir

Médiéval
45
2

Erideren

Nature
35
1

Naethenia

Aurore
35
2

Edana

Mystique
33
2

Mas'sssir

Lune de sang
35
3

Galim Ilûn

Aurore
40
3
18Héros

18 héros jouables, chacun avec ses couleurs de magie, ses stats et son thème visuel unique.

Sous le capot

Ce qui se cache derrière une partie. Si la profondeur mécanique vous parle, c'est par ici qu'il faut regarder.

5 géographies superposées

Terrestre, Souterrain, Aérien, Marin, Abysses. Le combat n'est jamais en 2D - chaque zone a ses propres règles d'accès et d'interaction.

Combat en colonnes A/B/C

Les entités s'organisent en colonnes et rangs. Déversement des dégâts excédentaires, convergence pour briser les terrains. Précis. Tactique.

Double économie parallèle

Aura (mana qui s'accumule, gain = total des PT) et Ressources colorées (or, saphir, onyx… qui se réinitialisent chaque tour selon vos terrains).

Archétypes progressifs

3 slots qui se débloquent au cours de la partie : au début, à mi-parcours, et à un moment décisif. Votre identité tactique se construit en jouant.

Citadelles destructibles

Réduisez les PV adverses à 0 - ou faites tomber sa Citadelle pour gagner. Deux chemins vers la victoire.

Fin garantie au tour 25

Si personne n'est tombé, le joueur avec la production totale la plus élevée gagne. Pas de partie qui s'éternise.

11 essences. 11 chemins vers la victoire.

6 essences fondamentales, 3 complexes, 2 cosmiques. Chacune a sa ressource, son rythme, son style. Vos choix d'essences fixent votre stratégie avant même le premier tour.

Blanc
Vert
Bleu
Violet
Rouge
Noir
Avya
Folie
Tempête
Glace
Désert

L'Émissaire qui marche à vos côtés

Avant le combat, choisissez la créature d'élite qui accompagnera votre chef de guerre. Buffs permanents, capacités passives, frappes décisives - votre Émissaire est votre seconde signature stratégique.

Kastran

Furie sanguinaire

Karkra

La terreur des glaces

Erenil

L'élu des cieux

Henelion

Voix des abysses

Serasphen

Architecte des monts

Nala

Éveillée de la tempête

Arya

Luxuriance mortuaire

Gerenath

Maître des prospérités

20 archétypes psychologiques. 3 slots qui se débloquent en jouant.

Aristocrate, Manipulateur, Féral, Stratège : chaque archétype reformule votre style. Trois s'activent au cours de la partie - au début, à mi-parcours, à un moment décisif. Votre identité tactique se construit en jouant, pas en construisant votre deck.

L'Aristocrate

Archétype de domination et de richesse. Symbolise le pouvoir social et la noblesse.

L'Érudit

Maître du savoir et de la connaissance. Représente l'intellect et la sagesse académique.

Le Féral

Créature sauvage et instinctive. Symbolise la connexion primale avec la nature.

Le Magicien

Maître des arcanes et de la magie. Symbolise le pouvoir mystique et la transformation.

Le Manipulateur

Expert de la manipulation et de l'influence. Représente le contrôle psychologique et la ruse.

Le Protecteur

Gardien et défenseur. Symbolise la protection et le sacrifice pour autrui.

Le Stratège

Maître de la tactique et de la planification. Représente l'intelligence stratégique et la prévoyance.

Le Visionnaire

Prophète et voyant. Symbolise la clairvoyance et la compréhension des futurs possibles.

« Les dieux n'ont pas abandonné ce monde. Ils l'ont condamné. »

Chroniques de Portelion

Choisissez votre Citadelle. Défendez-la jusqu'au bout.

Au début de la partie, chaque chef de guerre dresse sa Citadelle. Elle accorde un bonus permanent - mais si elle tombe, vous perdez. Deux conditions de victoire, deux fois plus de tactique.

Portelion

Cité des Paladins

La Jeune Luciole

Refuge des éclats

Nodari

Village perché

Narashan

Sanctuaire de la Putréfaction

Otrolom

Creuset Primordial

Iden Silur

Royaume de glace

Explorez le monde d'Aewaryr

Un continent brisé, huit régions, des capitales aux mille visages. Survolez la carte et remontez le fil des ères.

Carte du monde d'Aewaryr, septième èreCarte interactive

Pour qui est ce jeu ?

Soyons honnêtes : ce n'est pas pour tout le monde.

Pour vous si…

  • Vous avez aimé MTG, Flesh and Blood ou un wargame tactique, et vous cherchez de la profondeur
  • Vous voulez une partie de 2 à 4 joueurs en face-à-face, 20 à 60 minutes, qui demande de vraies décisions
  • Vous aimez la dark fantasy lourde (Berserk, Dark Souls, Mörk Borg)
  • Vous êtes prêt à investir 30 minutes pour apprendre les règles
  • Vous préférez le jeu physique au matchmaking en ligne

Pas pour vous si…

  • Vous cherchez un party game léger sans profondeur tactique
  • Vous voulez jouer en solo (le jeu se joue de 2 à 4 joueurs)
  • Vous attendez de la high fantasy lumineuse (LOTR, Critical Role)
  • Vous n'avez personne autour de vous prêt à investir 30 à 60 minutes

Ce qu'il y a dans la boîte

Une seule boîte. Le jeu complet. Aucun booster, aucune extension obligatoire.

  • Plateau 4x7 zones + 2 Citadelles
  • Decks complets - 18 chefs de guerre
  • Cartes émissaires, sorts, créatures, terrains
  • Dés tactiques + marqueurs
  • Livret de règles + Codex de lore
  • App companion gratuite (web - aucun compte)

Le contenu exact sera détaillé à l'ouverture des précommandes. Cette liste reflète le contenu actuel du playtest.

Questions fréquentes

Combien de joueurs ? Solo possible ?

De 2 à 4 joueurs en face-à-face. Le mode solo n'est pas pris en charge - c'est un jeu de table pensé pour le duel ou le multi.

Combien de temps dure une partie ?

20 à 60 minutes selon le nombre de joueurs et le niveau d'expérience. Les premières parties peuvent être un peu plus longues, le temps de digérer les règles.

Faut-il acheter des extensions ou des boosters ?

Non. Une seule boîte contient le jeu complet : 18 chefs de guerre, leurs decks, les cartes terrain/sort/créature. Aucun système de boosters.

L'app companion est-elle vraiment gratuite ?

Oui. Elle s'ouvre dans n'importe quel navigateur, sans compte ni installation. Elle gère uniquement PV, aura, ressources, tours, archétypes - pas de DLC, pas de microtransactions.

Niveau de complexité comparé à MTG ?

Comparable à MTG en termes de profondeur mécanique, mais avec des règles plus cohérentes (un seul jeu, pas 30 ans d'errata). Comptez 30 min pour la première partie d'apprentissage.

Quand sort la boîte ? Où précommander ?

La boîte est en playtest actif. La date d'ouverture des précommandes s'annoncera par email, nulle part ailleurs - inscrivez-vous à la liste pour la recevoir en premier, avec l'accès anticipé aux règles complètes.

Le monde brisé attend ses chefs de guerre.

Les premiers inscrits joueront avant tout le monde. Règles complètes en avant-première, précommandes en accès anticipé.

Envie de toucher au jeu dès maintenant ? L'app est gratuite, sans compte - explorez les héros, les archétypes et les essences comme si vous y étiez.